Witam mam problem z mapą Holzhausen. Mój problem polega na tym że pracownik nie widzi granicy pola i jeździ po nim na ukosy i na boki a potem się zatrzymuję po prostu nie wie gdzie jest pole . Pokombinowałem trochę i usunąłem schader ground xxx oraz linijki z lua i zmieniłem wartości w linijkach w pliku i3d i teraz tekstury idą tak jak w oryginale czyli w kilka stron ale nie tak jak w mullti terrain i mimo to pracownik nadal nie widzi granicy pola co może być przyczyną ? Jeśli nie multi terrain to co ? No chyba że zrobiłem błąd w usuwaniu multi terrain wtedy mnie poprawcie . Z góry dziękuję za pomoc .