Zaloguj si臋




Poka偶 wyniki od 1 do 1 z 1
  1. #1
    Expert
    Do艂膮czy艂
    Jul 2008
    Wiek
    61
    Post贸w
    6 513

    Postawi? Piw: 47
    Otrzyma? Piw:
    Thanked 1 794 Times in 3 339 Posts
    Si艂a reputacji
    16
    Array

    Domy艣lnie Jak Zaprogramowac Maszyne

    Robi sie to bardzo prosto: Otwierasz plik w AC3D, klikasz File, potem Export i wybierasz Wavefront OBJ. Zapisuje Ci sie w formacie OBJ. Potem klikasz prawym na ten plik OBJ, Otw髍z za pomoca, wybierasz Maya. Otwiera Ci sie ten plik w Maya, wciskasz na klawiaturze numerycznej 6 i tekstura jest zaladowana
    Potem wystarcz trzy klikniecia, zeby wyeksportowac do i3d.

    Klikamy najpierw na Custom (niebieskie k髄ko) potem na ten znaczek mel (czerwone k髄ko), wyskakuje nam okienko, klikamy Export (z髄te k髄ko). Mamy model w i3d Potem wystarczy go otworzyc w Giants Editor i troche jeszcze poklikac, uzyc pare razy opcji Replace, pozmieniac kilka cyferek w pliku .xml i mamy model w grze.

    Jesli chcemy tylko wrzucic jakis obiekt do mapy, jest jeszcze prosciej, otwieramy mape w GEWybieramy File => Import, znajdujemy nasz obiekt w i3d (np. takaramp?), bierzemy Otw髍z, ustawiamy go gdzie chcemy, zapisujemy map? i to wszystko, mamy nasz? ramp? w grze.


    Robimy jaki? model, wiadomo, ?e etap teksturowania wypada na ko?cu, a wi?c szukamy dobrych fotek nadaj?cych si? na teksture, zapisujemy je w formacie *bmp przez Painta, otwieramy AC3D, klikamy File/texture/load texture, wyszukujemy jedn? ze swoich fotek i klikamy ok, jak tekstura nie wypadnie dobrze, to wciskamy F10, i pojawi nam si? okienko Texture Cordinate Editor , i wtedy mozemy robic z tekstur?, co chcemy.
    Ostatnio edytowane przez maciusboss1 ; 07-02-2009 o 17:50
    Wszystko Znika z forum to i na mnie pora !
    ?egnam wszystkich
    Trzymta si? dzi?ki za wsp髄ne 5 lat

  2. The Following 2 Users Say Thank You to Tommi For This Useful Post:

    majkopl (03-11-2012), pawpat (07-22-2009)

statystyka

Za tre艣膰 post贸w administracja nie odpowiada. W przypadku naruszenia prawa, wszelkie zgromadzone dane o osobie 艂ami膮cej prawo, zostan膮 przekazane odpowiednim w艂adzom. Kopiowanie element贸w graficznych oraz rozwi膮za艅 technologicznych zastosowanych na niniejszej witrynie surowo wzbronione.